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	<title>e-driven.de - widgets, apps &#38; commerce &#187; playfish</title>
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		<title>Social-Games: Die Top Facebook-Apps</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 07:26:54 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Social-Gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[InsideSocialGames hat ein aufschlussreiches Ranking der meist genutzten Social-Gaming Apps für Facebook veröffentlicht. Mit ihren Top-Apps Texas Hold&#8217;em und PetSociety liefern sich Zynga und Playfish aktuell ein Kopf an Kopf Rennen.

Das mit Social-Games Geld zu verdienen ist, wird im Interview mit Tim Chang deutlich. Er erwähnt, dass Zynga ca. 30-40 Mio. US-$ an Einnahmen generiert. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.insidesocialgames.com/">InsideSocialGames</a> hat ein aufschlussreiches Ranking der meist genutzten Social-Gaming Apps für Facebook veröffentlicht. Mit ihren Top-Apps <strong>Texas Hold&#8217;em</strong> und <strong>PetSociety</strong> liefern sich Zynga und Playfish aktuell ein Kopf an Kopf Rennen.</p>
<p><a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/05/04/the-top-25-facebook-games-for-may-2009/"><img class="alignnone" title="sg facebook" src="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2009/04/top25facebookmay.jpg" alt="" width="720" height="513" /></a></p>
<p>Das mit Social-Games Geld zu verdienen ist, wird im Interview mit <a href="http://www.paidcontent.org/entry/419-ces-norwests-chang-facebook-slide-on-a-slippery-slope-in-09">Tim Chang</a> deutlich. Er erwähnt, dass Zynga ca. 30-40 Mio. US-$ an Einnahmen generiert. Den größten Anteil über den Verkauf von Poker-Chips der Top-App Texas Hold&#8217;em. Playfish gibt sich etwas bedeckter,  Einnahmen werden über eine Versionierung der Games (größerer Funktionsumfang gegen Geld) mittels Micro-Payment generiert, sowie durch Einblendung von Werbung realisert.</p>
<p>Einen sehr guten Einblick wie Social-Games ticken, erhält man im <a href="http://news.cnet.com/software-interrupted/?keyword=Playfish">CNET</a>-Interview mit Playfish COO Sebastian de Halleux. Nach seiner Aussage ist die primäre Herausforderung nicht die Generierung von Einnahmen:</p>
<blockquote><p>&#8230; the challenge is less about revenue generation and more about distribution. Video games have a perceived value in the end users&#8217; mind. The trick is to become the facilitator of transaction-based monetization.</p>
<p>Virtual worlds and good solutions are generally meaningful for end users, but the exclusivity of the content is what drives advertisers to pay to own the engagement cycle.</p>
<p>One challenge is that it&#8217;s very hard to predict revenue due to the hit-driven gaming environment (not Web page hits, but hits, like big winners). Games, like movies or books, have a few hits, and you need to be able to build the hits and manage the portfolio to kill lesser titles.</p>
<p>Playfish started experimenting with user-generated-content (UGC) in its <a href="http://www.playfish.com/?page=game_pets"><em>Pet Society</em></a> game over the holidays. Users were able to create their own Christmas cards based on their avatars on Facebook, and hundreds of thousands of users participated.</p></blockquote>
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