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	<title>e-driven.de - widgets, apps &#38; commerce &#187; zynga</title>
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	<description>e-driven.de: Blog über Widgets, Applikationen, Social-Commerce und eCommerce</description>
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		<title>Social-Gaming Apps</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 10:05:20 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Social-Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
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Hatte ich im letzten Post  zum Thema Social-Gaming noch von Umsätzen in Höhen von 40-50k US-$ berichtet, so hat Zynga Gründer Marc Pincus davon gesprochen dieses Jahr ca. 100 Mio US-Dollar an Umsatz generieren zu wollen. Laut einer Schätzung von VentureBeat könnte in diesem Jahr mit Facebook-Applikationen ein Umsatzvolumen von  500 Mio. US-$ generiert werden &#8211; was auf [...]]]></description>
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<p>Hatte ich im letzten Post  zum Thema <a href="http://www.e-driven.de/index.php/social-gaming/social-gaming-die-top-games/">Social-Gaming</a> noch von Umsätzen in Höhen von 40-50k US-$ berichtet, so hat Zynga Gründer Marc Pincus davon <a href="http://www.businessinsider.com/facebook-games-maker-zynga-to-make-100-million-this-year-2009-5">gesprochen</a> dieses Jahr ca. 100 Mio US-Dollar an Umsatz generieren zu wollen. Laut einer Schätzung von <a href="http://venturebeat.com/2009/05/08/facebook-platform-developers-could-see-500m-in-revenue-this-year/">VentureBeat</a> könnte in diesem Jahr mit Facebook-Applikationen ein Umsatzvolumen von  500 Mio. US-$ generiert werden &#8211; was auf dem Niveau der <a href="http://venturebeat.com/2009/04/15/facebook-rejects-funding-at-4-billion-valuation-may-not-raise-more/">Facebook Werbeeinnahmen</a> liegen würde. Und der Großteil der Einnahmen kommt nicht über Online-Werbung, sondern über Micropayments aus den Social-Gaming Apps.</p>
<p><strong>Neue Player</strong></p>
<p>Kein Wunder also, dass Wonderhill, ein potenzieller Konkurrenz zu Zynga und Playfish, in einer ersten Finanzierungsrunde 7 Mio. US-Dollar Kaptial an Land gezogen hat. Das Konzept von Wonderhill unterscheidet sich dabei von den etablierten Platzhirschen:</p>
<blockquote><p>Since many titles in the market are clones of successful ones (ala the <a href="http://www.zynga.com/" target="_self">Zynga</a> RPG design), they are never given a second glance. WonderHill, however, is looking to stand out with its concept of “wholesome” titles. Targeting the 30-plus demographic, the company has built two games for the MySpace platform: <a href="http://www.myspace.com/387940633" target="_self">Green Spot</a> and <a href="http://www.myspace.com/416279929" target="_self">Dog World</a> (the latter is<a href="http://www.myspace.com/416279929" target="_self"> </a>also available on Facebook). In the games, you save the rain forest and rescue pets, respectively.</p></blockquote>
<p><strong>Zynga wächst</strong></p>
<p>Während dessen baut Zynga seine Dominanz als <a href="http://www.allfacebook.com/2009/05/zynga-expands-position-as-largest-facebook-developer/">größter Entwickler</a> auf Facebook weiter aus &#8211; mit monatlich 43 Mio. aktiven Usern, und knapp 8 Mio. aktiven täglichen Nutzern! Wie schafft Zynga es so erfolgreich zu sein? Nick O&#8217;Neil hat hier einige <a href="http://www.allfacebook.com/2009/05/zynga-expands-position-as-largest-facebook-developer/">Vermutungen</a>:</p>
<blockquote><p>Some developers attribute the company’s success to strong political ties with Facebook executives. Others attribute the success to a rabid base of fans. The company has an internal goal of responding to all customer’s inquiries within 48 hours although the current response time is around 4 days on average. With 43 million monthly active users, responding to every inquiry despite the service being free can be extremely challenging.</p></blockquote>
<p><strong>Micropayment über Facebook</strong></p>
<p>Einen zusätzlichen Einnahme-Boost für Facebook-Apps dürfte das vor einigen Wochen von Facebook eingeführte <a href="http://www.insidefacebook.com/2009/06/01/facebook-payments-alpha-test-now-live-in-3-apps/">Bezahlsystem</a> &#8220;Pay with Facebook&#8221; bringen.</p>
<p><img class="alignnone" title="facebook bezahlen" src="http://www.insidefacebook.com/wp-content/uploads/2009/05/payments3.png" alt="" width="500" height="70" /></p>
<p>Laut <a href="http://www.insidefacebook.com/2009/06/03/exclusive-discussing-the-future-of-facebook-with-ceo-mark-zuckerberg/">Zuckerberg</a> ein System, dass nicht zuletzt durch den Erfolg der Social-Gaming Apps eingeführt wurde.</div>
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		<title>Social-Games: Die Top Facebook-Apps</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 07:26:54 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Social-Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[playfish]]></category>
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		<description><![CDATA[InsideSocialGames hat ein aufschlussreiches Ranking der meist genutzten Social-Gaming Apps für Facebook veröffentlicht. Mit ihren Top-Apps Texas Hold&#8217;em und PetSociety liefern sich Zynga und Playfish aktuell ein Kopf an Kopf Rennen.

Das mit Social-Games Geld zu verdienen ist, wird im Interview mit Tim Chang deutlich. Er erwähnt, dass Zynga ca. 30-40 Mio. US-$ an Einnahmen generiert. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.insidesocialgames.com/">InsideSocialGames</a> hat ein aufschlussreiches Ranking der meist genutzten Social-Gaming Apps für Facebook veröffentlicht. Mit ihren Top-Apps <strong>Texas Hold&#8217;em</strong> und <strong>PetSociety</strong> liefern sich Zynga und Playfish aktuell ein Kopf an Kopf Rennen.</p>
<p><a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/05/04/the-top-25-facebook-games-for-may-2009/"><img class="alignnone" title="sg facebook" src="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2009/04/top25facebookmay.jpg" alt="" width="720" height="513" /></a></p>
<p>Das mit Social-Games Geld zu verdienen ist, wird im Interview mit <a href="http://www.paidcontent.org/entry/419-ces-norwests-chang-facebook-slide-on-a-slippery-slope-in-09">Tim Chang</a> deutlich. Er erwähnt, dass Zynga ca. 30-40 Mio. US-$ an Einnahmen generiert. Den größten Anteil über den Verkauf von Poker-Chips der Top-App Texas Hold&#8217;em. Playfish gibt sich etwas bedeckter,  Einnahmen werden über eine Versionierung der Games (größerer Funktionsumfang gegen Geld) mittels Micro-Payment generiert, sowie durch Einblendung von Werbung realisert.</p>
<p>Einen sehr guten Einblick wie Social-Games ticken, erhält man im <a href="http://news.cnet.com/software-interrupted/?keyword=Playfish">CNET</a>-Interview mit Playfish COO Sebastian de Halleux. Nach seiner Aussage ist die primäre Herausforderung nicht die Generierung von Einnahmen:</p>
<blockquote><p>&#8230; the challenge is less about revenue generation and more about distribution. Video games have a perceived value in the end users&#8217; mind. The trick is to become the facilitator of transaction-based monetization.</p>
<p>Virtual worlds and good solutions are generally meaningful for end users, but the exclusivity of the content is what drives advertisers to pay to own the engagement cycle.</p>
<p>One challenge is that it&#8217;s very hard to predict revenue due to the hit-driven gaming environment (not Web page hits, but hits, like big winners). Games, like movies or books, have a few hits, and you need to be able to build the hits and manage the portfolio to kill lesser titles.</p>
<p>Playfish started experimenting with user-generated-content (UGC) in its <a href="http://www.playfish.com/?page=game_pets"><em>Pet Society</em></a> game over the holidays. Users were able to create their own Christmas cards based on their avatars on Facebook, and hundreds of thousands of users participated.</p></blockquote>
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		<title>29 Mio. US-Dollar für Social-Gaming-Network Zynga</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 08:02:03 +0000</pubDate>
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Wie gestern auf Techcrunch zu lesen, hat das Social Gaming Network Zynga in einer zweiten Finanzierungsrunde 29 Mio. US-Dollar an Land gezogen. Gleichzeitig gibt Zynga den Kauf von YoVille (einer virtuellen Welt-Applikation) bekannt.
Zynga entwickelt sogenannte Casual-Games, die als Applikationen in Facebook, Bebo, Friendster und Meebo eingebunden werden können. Die größten Hits sind Texas Hold&#8217;Em, Scramble [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.e-driven.de/index.php/social-gaming/29-us-dollar-fur-social-gaming-network-zynga/zynga-logopng/" target="_blank" rel="attachment wp-att-206" title="zynga-logo.png"><img src="http://www.e-driven.de/e-blog/wordpress/wp-content/uploads/2008/07/zynga-logo.png" title="zynga-logo.png" alt="zynga-logo.png" border="0" /></a></p>
<p>Wie gestern auf <a href="http://www.techcrunch.com/2008/07/22/zynga-raises-29-million-b-round-led-by-kleiner-perkins-and-buys-virtual-world-facebook-app-yoville/" target="_blank">Techcrunch</a> zu lesen, hat das Social Gaming Network <a href="http://zynga.com/" target="_blank">Zynga</a> in einer zweiten Finanzierungsrunde 29 Mio. US-Dollar an Land gezogen. Gleichzeitig gibt Zynga den Kauf von <a href="http://apps.facebook.com/yoville/?poe=5&amp;" target="_blank">YoVille</a> (einer virtuellen Welt-Applikation) bekannt.</p>
<p>Zynga entwickelt sogenannte Casual-Games, die als Applikationen in Facebook, Bebo, Friendster und Meebo eingebunden werden können. Die größten Hits sind Texas Hold&#8217;Em, Scramble und Attack (besser bekannt als Risiko). Von den täglich 2,9 Mio. aktiven Nutzern kommen allein 1,6 Mio. über Facebook.</p>
<p>Gegründet wurde Zynga im July des letzten Jahres und hatte bereits im Januar eine Finanzierung in Höhe von 10 Mio. US-Dollar bekommen. Auch wenn noch genügend Geld auf der Bank liegt und der Cash-Flow positiv ist, will Zynga Gründer Mark Pincus für die Zukunft gewappnet sein:</p>
<blockquote><p> &#8230; he feels the stakes are about to get higher as the worlds of casual social gaming and online video games collide. That means he will have to spend more money on both production values and marketing. Pincus tells me:</p></blockquote>
<blockquote><p><em>I think in 18 months these games are going to be highly graphical and immersive. You will be able to jump in and have a casual experience of today, and if you want to go deeper you will be able to.</em></p>
<p><em>As it becomes harder to get viral growth, you will need marketing. </em></p></blockquote>
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<li><a href="http://www.e-driven.de/index.php/social-gaming/zyngas-live-poker-ist-nummer-1-social-gaming-applikation/" rel="bookmark" title="2008/11/18">Zyngas Live Poker ist Nummer 1 Social Gaming Applikation</a></li>
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