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	<title>e-driven.de - widgets, apps &#38; commerce &#187; social gaming network</title>
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	<description>e-driven.de: Blog über Widgets, Applikationen, Social-Commerce und eCommerce</description>
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		<title>Social-Gaming Apps</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 10:05:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[facebook]]></category>
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Hatte ich im letzten Post  zum Thema Social-Gaming noch von Umsätzen in Höhen von 40-50k US-$ berichtet, so hat Zynga Gründer Marc Pincus davon gesprochen dieses Jahr ca. 100 Mio US-Dollar an Umsatz generieren zu wollen. Laut einer Schätzung von VentureBeat könnte in diesem Jahr mit Facebook-Applikationen ein Umsatzvolumen von  500 Mio. US-$ generiert werden &#8211; was auf [...]]]></description>
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<p>Hatte ich im letzten Post  zum Thema <a href="http://www.e-driven.de/index.php/social-gaming/social-gaming-die-top-games/">Social-Gaming</a> noch von Umsätzen in Höhen von 40-50k US-$ berichtet, so hat Zynga Gründer Marc Pincus davon <a href="http://www.businessinsider.com/facebook-games-maker-zynga-to-make-100-million-this-year-2009-5">gesprochen</a> dieses Jahr ca. 100 Mio US-Dollar an Umsatz generieren zu wollen. Laut einer Schätzung von <a href="http://venturebeat.com/2009/05/08/facebook-platform-developers-could-see-500m-in-revenue-this-year/">VentureBeat</a> könnte in diesem Jahr mit Facebook-Applikationen ein Umsatzvolumen von  500 Mio. US-$ generiert werden &#8211; was auf dem Niveau der <a href="http://venturebeat.com/2009/04/15/facebook-rejects-funding-at-4-billion-valuation-may-not-raise-more/">Facebook Werbeeinnahmen</a> liegen würde. Und der Großteil der Einnahmen kommt nicht über Online-Werbung, sondern über Micropayments aus den Social-Gaming Apps.</p>
<p><strong>Neue Player</strong></p>
<p>Kein Wunder also, dass Wonderhill, ein potenzieller Konkurrenz zu Zynga und Playfish, in einer ersten Finanzierungsrunde 7 Mio. US-Dollar Kaptial an Land gezogen hat. Das Konzept von Wonderhill unterscheidet sich dabei von den etablierten Platzhirschen:</p>
<blockquote><p>Since many titles in the market are clones of successful ones (ala the <a href="http://www.zynga.com/" target="_self">Zynga</a> RPG design), they are never given a second glance. WonderHill, however, is looking to stand out with its concept of “wholesome” titles. Targeting the 30-plus demographic, the company has built two games for the MySpace platform: <a href="http://www.myspace.com/387940633" target="_self">Green Spot</a> and <a href="http://www.myspace.com/416279929" target="_self">Dog World</a> (the latter is<a href="http://www.myspace.com/416279929" target="_self"> </a>also available on Facebook). In the games, you save the rain forest and rescue pets, respectively.</p></blockquote>
<p><strong>Zynga wächst</strong></p>
<p>Während dessen baut Zynga seine Dominanz als <a href="http://www.allfacebook.com/2009/05/zynga-expands-position-as-largest-facebook-developer/">größter Entwickler</a> auf Facebook weiter aus &#8211; mit monatlich 43 Mio. aktiven Usern, und knapp 8 Mio. aktiven täglichen Nutzern! Wie schafft Zynga es so erfolgreich zu sein? Nick O&#8217;Neil hat hier einige <a href="http://www.allfacebook.com/2009/05/zynga-expands-position-as-largest-facebook-developer/">Vermutungen</a>:</p>
<blockquote><p>Some developers attribute the company’s success to strong political ties with Facebook executives. Others attribute the success to a rabid base of fans. The company has an internal goal of responding to all customer’s inquiries within 48 hours although the current response time is around 4 days on average. With 43 million monthly active users, responding to every inquiry despite the service being free can be extremely challenging.</p></blockquote>
<p><strong>Micropayment über Facebook</strong></p>
<p>Einen zusätzlichen Einnahme-Boost für Facebook-Apps dürfte das vor einigen Wochen von Facebook eingeführte <a href="http://www.insidefacebook.com/2009/06/01/facebook-payments-alpha-test-now-live-in-3-apps/">Bezahlsystem</a> &#8220;Pay with Facebook&#8221; bringen.</p>
<p><img class="alignnone" title="facebook bezahlen" src="http://www.insidefacebook.com/wp-content/uploads/2009/05/payments3.png" alt="" width="500" height="70" /></p>
<p>Laut <a href="http://www.insidefacebook.com/2009/06/03/exclusive-discussing-the-future-of-facebook-with-ceo-mark-zuckerberg/">Zuckerberg</a> ein System, dass nicht zuletzt durch den Erfolg der Social-Gaming Apps eingeführt wurde.</div>
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		<title>Zyngas Live Poker ist Nummer 1 Social Gaming Applikation</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 16:53:25 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Social-Gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[
Zynga, die führende Social Gaming Plattform, hat es binnen weniger Tage geschafft mit &#8220;Live Poker&#8221; die am meist genutzte kostenlose iPhone Applikation für Spiele zu stellen. Gelauncht wurde Live Poker vor nicht mal einer Woche (am 13. November). Laut Zynga ist Live Poker die erste iPhone-Applikation mit der User in Echtzeit miteinander spielen und interagieren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zynga.com"><img src="http://www.e-driven.de/e-blog/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/zynga-logo.gif" border="0" alt="" width="193" height="62" /></a></p>
<p><a href="http://www.e-driven.de/index.php/startups/29-us-dollar-fur-social-gaming-network-zynga/">Zynga</a>, die führende Social Gaming Plattform, hat es binnen weniger Tage geschafft mit &#8220;Live Poker&#8221; die am meist genutzte kostenlose iPhone Applikation für Spiele zu stellen. Gelauncht wurde Live Poker vor nicht mal einer Woche (am 13. November). Laut <a href="http://www.zynga.com/news/news_zyngalaunchesLivePoker.php">Zynga </a>ist Live Poker die erste iPhone-Applikation mit der User in Echtzeit miteinander spielen und interagieren können. Dabei ist es egal ob die Mitspieler über die populäre Facebook- oder MySpace-Applikation &#8220;Texas Hold&#8217;Em&#8221; spielen &#8211; Zynga schafft eine Verknüpfung zwischen sozialen Netzwerken und mobiler Applikation.</p>
<p><object width="400" height="225" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2228992&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2228992&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://vimeo.com/2228992">Live Poker by Zynga</a> from <a href="http://vimeo.com/user929340">sharyn efimoff</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Mit Games lässt sich übrigens Geld verdienen, denn die Versionierung von Content (also Spielen) scheint zu funktionieren. Eine Basisversion des Spiels ist kostenlos, für mehr Funktionen muss gezahlt werden. Die kostenlose Poker Version versorgt den User mit 1.000 Chips pro Tag, mit der 10 $ Version bekommt der User dann 40.000 Chips.</p>
<p>Auch der Zynga Konkurrent &#8220;Social Gaming Network&#8221; (<a href="http://www.sgn.com/">SGN</a>) hat bereits erfolgreich eine Reihe von iPhone Applikationen gelauncht. Allerdings nutzen die Wii mäßig angehauchten Spiele keine Synergien mit bereits auf Facebook gelaunchten Spielen. Im Gegenteil, die Konzentration auf das iPhone scheint nach Aussage von <a href="http://www.socialtimes.com/2008/11/zynga-launches-iphone-poker-application/">Nick O’Neill</a> sogar auf Kosten der Social Games im Web zu gehen. Das extrem erfolgreiche iBowl, SNGs Top-Applikation, setzt konsequent auf iPhone spezifische Funktionalitäten wie die Nutzung des Bewegungssensors -  dies wird beim Pokerspiel schwierig.</p>
<p>Mal schauen, vielleicht heißt der nächste Beitrag: Sozial vs. Bewegung&#8230;</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1585309&amp;g=16473264" target="_blank">Zyngas Live Poker hier herunterladen</a><br />
<script type="text/javascript"><!--
var uri = 'http://impde.tradedoubler.com/imp?type(inv)g(16473264)a(1585309)' + new String (Math.random()).substring (2, 11);
document.write('<img src="'+uri +'" mce_src="'+uri +'">');
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		<title>Hasbro vs. Facebook-App. Scrabulous</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 10:14:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es gibt Ärger um die Facebook-Applikation Scrabulous. Diese ist mit ca. 2,3 Millionen Nutzern in den Top-Ten der Facebook-Applikationen und ermöglicht es Facebook Usern, online  gegeneinander Scrabble zu spielen.

Hört sich doch gut an &#8211; nur leider stammt die Applikation nicht von Hasbro, dem Unternehmen, das die Offline-Version in den USA produziert (die Rechte für die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Ärger um die Facebook-Applikation Scrabulous. Diese ist mit ca. 2,3 Millionen Nutzern in den Top-Ten der Facebook-Applikationen und ermöglicht es Facebook Usern, online  gegeneinander Scrabble zu spielen.</p>
<p><img src="http://www.e-driven.de/e-blog/wordpress/wp-content/uploads/2008/01/scrabulous.gif" border="0" width="250" height="248" /></p>
<p>Hört sich doch gut an &#8211; nur leider stammt die Applikation nicht von Hasbro, dem Unternehmen, das die Offline-Version in den USA produziert (die Rechte für die deutsche Version liegen bei Mattel). Die unlizensierte Web-Version von Scrabble wurde 2006 von den Brüdern Jayant und Rajat Agarwalla ins Leben gerufen und die damalige Webseite zog immerhin schon 600 Tsd. User an. Nach dem Launch der Facebook-Applikation im Juni 2007 explodierten die Zahlen jedoch regelrecht. Letzten Monat wurden 70 Mio. PIs generiert, von den 2,3 Mio. Scrabulous-Nutzern nutzen über 500 Tsd. User die Applikation täglich. Über Werbeeinblendungen verdienen Jayant und Rajat immerhin $ 25.000 pro Monat.</p>
<p>Da Hasbro verständlicherweise an der Durchsetzung seiner Markenrechte interessiert ist, steht Scrabulous jetzt vor dem Aus. Die Facebook-Gruppe &#8220;<a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=4772916593" target="_blank">Save Scrabulous</a>&#8221; wurde schon gegründet und hat mittlerweile über 51 Tsd. Mitglieder (vor zwei Wochen waren es gerade einmal 8 Tsd.).</p>
<p>Scrabble-Klone gibt es bereits viele, aber keines ist so erfolgreich wie Scrabulous. Daher wird es spannend sein, wie sich Hasbro verhält. Wird das Potenzial erkannt, welches sich aus der die Verknüpfung zwischen Social-Networks und Online-Gaming im speziellen Fall entwickelt hat? Falls ja, wie wird damit umgegangen?</p>
<p><a href="http://blog.programmableweb.com/2008/01/15/hasbro-versus-scrabulous/" target="_blank">Via</a>: Programmable Web<strong>Ähnliche Beiträge:</strong>
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